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我们玩过的

游戏天地

只写“为什么值得记住”,不提供下载、不提供 ROM、不提供私服。

本栏说明:这里只谈游戏的设计与回忆,不提供任何游戏文件、破解补丁或私服地址。游戏名称与公司名仅作介绍之用,版权归各权利人所有。若要重温,请通过正规平台购买或使用官方复刻版。

《模拟城市》 SimCity

1989(初代)· Maxis · 城市模拟

最早让人意识到“城市是一个系统”的游戏:税率、水电、交通、污染互相牵动,市长只能调参数,不能直接搬房子。后来的《城市:天际线》都站在它肩上。

《红色警戒》 Red Alert

1996(初代)/ 2000(红警2)· Westwood · 即时战略

把冷战搬进游戏:磁暴步兵、基洛夫空艇、天启坦克。红警2的过场真人影片与台词,是很多人对“苏联口音英语”的第一印象。

《大话西游 Online》

2002 · 网易 · 回合制网游

周星驰电影授权的网游,把“无厘头”做进了战斗与对白。对一代人来说,它是网吧里第一次“和陌生人一起做任务”。

《剑侠情缘》

1997 · 金山(西山居)· 武侠 RPG

国产武侠 RPG 的早期代表,金山从文字处理软件跨到游戏的那一步。后来的《剑网3》把它做成了长线网游。

《仙剑奇侠传》

1995 · 大宇(狂徒)· 武侠 RPG

“李逍遥与赵灵儿”的故事,让无数人第一次为一款游戏落泪。它的对白与配乐,至今仍被反复引用。

《帝国时代》 Age of Empires

1997 · Ensemble · 即时战略

把历史做成资源树:从石器时代升到铁器时代,伐木、采金、种田。它的“历史战役”让不少人第一次记住了一些冷门地名。

《星际争霸》 StarCraft

1998 · 暴雪 · 即时战略

三个种族完全不对称,却做到了近乎完美的平衡。它在韩国的流行,直接催生了电子竞技产业。

《英雄无敌3》

1999 · New World Computing · 回合策略

一张大地图、七种资源、九族兵种,玩一局要几个晚上。“再来一回合”的魔力,这作是天花板。

《主题医院》 Theme Hospital

1997 · Bullfrog · 模拟经营

“请病人不要死在走廊上”——这句广播台词,是很多人的童年阴影与笑点。用荒诞写医院管理,后来很少再见。

为什么写这些

这些游戏大多已经二十多岁,画面在今天看来粗糙,但它们解决的问题今天仍在:模拟城市在讲系统,红警在讲资源与节奏,大话西游在讲人与人的协作,仙剑在讲叙事。

怀旧不是想回到过去,是想弄明白:当年那些让我们熬夜的东西,究竟做对了什么。

同好可去 社区存档 看旧帖;读书相关见 年度书单。