游戏天地
只写“为什么值得记住”,不提供下载、不提供 ROM、不提供私服。
《模拟城市》 SimCity
1989(初代)· Maxis · 城市模拟
最早让人意识到“城市是一个系统”的游戏:税率、水电、交通、污染互相牵动,市长只能调参数,不能直接搬房子。后来的《城市:天际线》都站在它肩上。
《红色警戒》 Red Alert
1996(初代)/ 2000(红警2)· Westwood · 即时战略
把冷战搬进游戏:磁暴步兵、基洛夫空艇、天启坦克。红警2的过场真人影片与台词,是很多人对“苏联口音英语”的第一印象。
《大话西游 Online》
2002 · 网易 · 回合制网游
周星驰电影授权的网游,把“无厘头”做进了战斗与对白。对一代人来说,它是网吧里第一次“和陌生人一起做任务”。
《剑侠情缘》
1997 · 金山(西山居)· 武侠 RPG
国产武侠 RPG 的早期代表,金山从文字处理软件跨到游戏的那一步。后来的《剑网3》把它做成了长线网游。
《仙剑奇侠传》
1995 · 大宇(狂徒)· 武侠 RPG
“李逍遥与赵灵儿”的故事,让无数人第一次为一款游戏落泪。它的对白与配乐,至今仍被反复引用。
《帝国时代》 Age of Empires
1997 · Ensemble · 即时战略
把历史做成资源树:从石器时代升到铁器时代,伐木、采金、种田。它的“历史战役”让不少人第一次记住了一些冷门地名。
《星际争霸》 StarCraft
1998 · 暴雪 · 即时战略
三个种族完全不对称,却做到了近乎完美的平衡。它在韩国的流行,直接催生了电子竞技产业。
《英雄无敌3》
1999 · New World Computing · 回合策略
一张大地图、七种资源、九族兵种,玩一局要几个晚上。“再来一回合”的魔力,这作是天花板。
《主题医院》 Theme Hospital
1997 · Bullfrog · 模拟经营
“请病人不要死在走廊上”——这句广播台词,是很多人的童年阴影与笑点。用荒诞写医院管理,后来很少再见。
为什么写这些
这些游戏大多已经二十多岁,画面在今天看来粗糙,但它们解决的问题今天仍在:模拟城市在讲系统,红警在讲资源与节奏,大话西游在讲人与人的协作,仙剑在讲叙事。
怀旧不是想回到过去,是想弄明白:当年那些让我们熬夜的东西,究竟做对了什么。